Le développement de la métaphysique de Turing
Mathématicien britannique, disjoncteur de code de programme et fondateur de la technologie informatique, Turing a légué le potentiel de la capacité d’apprentissage artificiel à la technologie, ainsi qu’une exigence de connaissances vers le point de vue du cerveau. Sa signification d’un dispositif de traitement universel, connu sous le nom de «machine de Turing» en l’honneur, établit des années d’experts soucieux d’être efficaces dans la mission pour produire des techniques qui pourraient illustrer les procédures de calcul de la pensée humaine. Son «jeu d’imitation», souvent appelé fondamentalement «le test de Turing», a taxé la compréhension des philosophes de méthodes telles que «l’intelligence», la «conscience» et «l’esprit». Pendant le Secondly Planet Conflict, Turing était le meilleur cryptographe de Bletchley Playground, où il a apporté une grande contribution au résultat des Alliés en aidant à briser le code de programme populaire «Enigma» utilisé par les Allemands. Les emplois fondateurs de Turing se trouvent dans ses articles populaires Computers Devices and Intelligence à travers lesquels il crée la requête «Les machines peuvent-elles envisager?». Il va sans dire que la réponse à ce type de question dépend précisément de ce que l’on entend par les termes «machine» et «penser». Mais comme toute recherche sur les phrases présupposera probablement une réponse à la question plutôt que de nous aider à l’examiner objectivement, Turing suggère de remplacer la préoccupation en utilisant un jeu hypothétique. Supposons, affirme Turing, que nous définissons un titre de jeu avec environ trois athlètes. La personne A doit toujours se comporter comme un interrogateur, et la chose dans le jeu vidéo pour votre interrogateur serait de supposer l’activité sexuelle chez les deux autres athlètes, dont l’un est un homme, l’autre une fille. Chacun des participants se trouve dans des zones séparées et fournit et acquiert des réponses et des questions via des terminaux de téléscripteur. Pour le participant B, le but de votre jeu vidéo est de mélanger l’interrogateur et de cacher l’identité personnelle de son sexe. Pour le participant C, le but du jeu vidéo est généralement d’aider l’interrogateur à deviner correctement son sexe. De toute évidence, étant donné que l’interrogateur ne sait pas quel participant tente de l’aider et qui cherche à le tromper, il doit être vraiment rusé dans leur réflexion.